一开始只有女主有时装,等到了40级以后,前世的女主也会成为可使用的形象。
在刷副本还有与其他玩家pvp的时候,前世形象的战斗力要高多了。
还有些形象,比如说赵无名,则是在完成某个任务之后就可以开放的,一些玩家为了解锁人物,绞尽脑汁玩游戏。
不管怎么说,在经过了几周的厚积薄发之后,《前传》的截图越来越频繁地出现在许多网友的朋友圈还有空间之中,然后到了某一周,游戏的人气积累到了顶点,迎来了井喷式的爆发。
人流量还有营业额火箭式上升!
虽然营业额距离《mythrestart》还有很长一段距离,但考虑到在制作《前传》过程中投入的时间与金钱,还有这款游戏的平均通关时间,数字已经很棒了。
在全公司高层一起开会的时候,宣传部的人还提出了一个很重要的概念。
她首先联合信息部的人在网上发了调查问卷,还搜集了网友们的言论,最后将这些消息汇总,合成了一张表格。
她表示:“《前传》最大的成功点并不是它超乎我们预料的高销售额,而是作为成功的续作,再度开拓了《野猴子》系列。”
她敲击了一下电脑键盘,ppt上的图片又是一变。
“《野猴子》的官方小说在出到第6本之后,销量已经有了明显的下滑。”
说着她亮出了折线分析图。
“但是在《前传》热度提高之后,官方小说以及相关的公式书销量明显增高,到现在还处于持续走高状态。”
“而且网络上关于《前传》的评价也非常高,绝大部分的玩家与点评人承认,在剧情上这款游戏比《野猴子》更加成熟,而且还展现了宏大的历史发展观。”
在场人对《前传》都有所了解,《野猴子》因为是恋爱游戏,剧情比较局限化,明明游戏本身的背景非常之酷炫,但在恋爱游戏中却无法展现出更多的设定。
但是《前传》,毫不夸张地说,这款游戏是为了剧情服务的。
作为续作,它对《野猴子》起到了完美的生升华作用,让这系列在玩家心中不仅仅是普通的剧情游戏。
神作。
它是神作。
有的玩家甚至给《前传》冠上了神作的名头,而这名头一开始在小规模的圈子中传播,现在大有愈演愈烈,传播到整个游戏圈的趋势。
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