“呃……”
“写了什么?”庄墨看了看手表,“我可是特意为你预留了时间跨半球改稿。”
他既然这样说,任明卿也不客气,把自己的一时灵感跟他分享。徐静之从浴室里走出来,看庄墨饭也不吃、澡也不洗地坐在吧台跟任明卿视频,忍不住蒙住摄像头:“一大清早的!啊!”庄墨把他的手扇开,任明卿几乎把整个历史都用他的那个科幻设定套了一遍,很有意思。
不过太过天马行空会降低读者接受度,也会给后续开发带来麻烦,不仅仅是钱的问题,还有技术壁垒。不过他当然不会直接这么说。
“你的想法很不错,但是你肯定不能把这几千年都捋一遍。这不是小说,而是设定集----你有想过小说怎么写吗?”
“大概要写好多好多本。”
“嗯,没关系。你先选最感兴趣的事件,单独把这个时间段截出来,在你的大世界观下讲一个完整的故事。不用一口气把世界观全掏完,但要让人明白你的核心设定,也就是神话英雄其实是被神族植入基因锁的人类,他们基因觉醒后才拥有了特殊能力,可以使用外族留下的遗迹。”
“好的。”任明卿的担忧一扫而光,庄墨永远表扬他,还给他指出正确的方向。
“你是一个很有灵气的作者,你的世界设定很棒,但是写小说的时候我希望你把灵气收一收。你有太多想要表达的东西,像那些浮出水面的星际战舰之类,想法很宏大,场面很壮观,但是你最好不要花太多笔墨去描写这些太空史诗,因为这跟你的历史背景是有错位感的,你用文字表达很难让读者代入。叠元素最要紧的就是不让读者出戏。怎样才能让他们有真实感?就是细化设定,聚焦剧情,把矛盾冲突集中到人物关系上,这样才会接地气。比如说你整部小说,写的就是主角组去寻找战舰上的一块能量水晶。但是他所处世界还是符合春秋战国的那个时代背景,只是在细节上让人感觉这个科技层级不一样。”
“你说的太对了!我这两天也在想这些问题,我做了这么多世界设定但是……我的剧情用不到那么多。世设和小说是两码事,还是应该以故事情节为主,不能喧宾夺主。”
“没错,你先考虑故事本身,世设不急于一时,留着以后用。”庄墨不动声色地安排着任明卿的创作路径。
虽然小说里不好用,可太古洪荒一艘战舰浮出水面,用作游戏开屏动画非常合适。
田恬照例抱着被褥到任明卿这里蹭住,看他俩讨论得热火朝天,嫉妒得不能自已:“为什么他说什么你都听,我说什么你都不听,太太你偏心。”
任明卿也不知道怎么跟他解释,有点难为情。
庄墨却一清二楚。
田恬肯定跟任明卿讲这个赚钱、那个会火,这对其他作者来讲是非常有吸引力的,但对任明卿这种一心求道的人,他就不在乎这个,也听不大懂。任明卿是一个很有匠心的作者,你只要跟他讲内容,讲得有道理,他就会听从你的意见,很虚心。
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