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所谓线索,在小说创作中,指的是贯穿整个故事、串联起各个事件的脉络,具体表现为一对始终具有张力的矛盾冲突。一般的故事,主线会设置三条:一条表面的事件线,即读者跟随主角一起经历的种种事端,这是一个不断解锁真相的过程;一条是感情线,即主角他总要谈个恋爱;最后一条是暗线,即深埋于表象之下、到后期才会彻底连贯起来的反派行为脉络。事件线与暗线互为表里。

“所以《浩荡纪》特么的为什么会有七条?”田恬瞪大了眼睛,多出来的四条是哪儿来的?四海纵横写的是《权力的游戏》么?那可确实……相当复杂了!

田恬想到多维元素也可能会遇到这个问题,想问问他是怎么解决的:“你的大纲做得怎么样了?”

多维元素:什么大纲?老子写文从来不写大纲,写到哪儿是哪儿

一口咸:……

一口咸:下礼拜一不但要审样稿,还要审大纲啊!

多维元素:滚

多维元素:我是最屌的,到时候你就知道了

说完就把他拖黑了。

田恬:“……”

这个作者怎么老是这样啊!田恬发誓再操心多维元素,他就是狗!狗!

“还是想办法帮洗灰大大解决大纲的事吧!”田恬丢下多维元素和赚钱大计,之后的一整个晚上都在看《浩荡纪》。他有中文系的底子,解构文本、拆解线索还是相当顺手的,再加上他为了赶时间熬了夜、修了仙,到周五下班之时,已经把连载到目前为止的情节全都整理出来了。

起先他只找到了五条线索,后来发现还有一条暗线和相对应的事件线,不得不佩服洗灰扎实的功底。要知道,洗灰就是个普通作者,没有经过什么专业训练,他能分析大纲就已经让田恬很吃惊了,更别说从寥寥几处伏笔推测出某处情节不是由主线所导致,而是由另一事件生发而来。这说明他的逻辑推理能力相当强,也很熟悉故事的一般套路。

大多数人很容易将小说的本质错以为是文笔,认为小说家都是“文笔好”,其实一个故事好不好看,最基础的决定因素是逻辑。现在的小说对故事性的要求越来越高,读者希望读到一个好故事,而故事是讲究逻辑的,从这个意义上,每一个故事都可以看做是悬疑推理。开篇抛出一个悬念,随着故事的发展解开真相,人物在其中经历了成长和改变,产生了一个所谓的“弧光”,而人物的行为也好,情节的发展也好,都必须严格符合逻辑,就像白天过后必须是黑夜,黑夜过后太阳会从东方升起。没有逻辑的故事是混乱无序、难以下咽的,没有行为逻辑的人物只是一个没有血肉的代号。

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