萧枸活跃了气氛,参加会议的员工脸上斗志满满,乔宏接下来的工作安排就顺利许多。员工们不但高兴的接下了自己的工作,还十分积极的参与了对新游戏的讨论。无论是美术、剧情还是程序,都积极开动脑筋,想让红狗第一款全息游戏和它的手游一样,一鸣惊人。
年轻的团队就是胆气足,在场没有一个人对红狗从手游突然跳到全息领域有什么惶恐,程序员们更是摩拳擦掌,说早就想试试看红狗游戏设计器的全息设计功能。
素材不是问题,剧情不是问题,连技术也不是问题,他们有什么好怕的?
资金?现在灵战形势一片大好,资金肯定够用。
虽然他们也知道,灵战所赚取的资金也让他们浪不了几回,但新公司不冒险前进,等着被大公司跟风咬屁股吗?
“他们肯定还在想怎么跟风灵战,没想到我们又有新游戏了。”一员工偷笑。
另一员工使劲点头:“没错,就算他们料到了我们有新游戏,肯定也不会想到我们会跑去做全息游戏。”
“我们的全息游戏肯定也会引领新潮流。”剧情组的人更是两眼放光,对萧枸和乔宏口中的“交互式电影游戏”概念简直喜欢得不得了。
萧枸道,现在游戏玩法其实大同小异,好玩一点的就是射击加格斗,那么现在游戏大作该以什么取胜呢?更精良的画质?更流畅的系统?更广泛的宣传?这些当然都很必要,但现在游戏厂商们忽略了一点很重要的因素,那就是游戏剧情。
全息游戏让玩家们有了第二人生的感觉,那么第二人生,怎么能没有一个比现实更刺激或者更发人深思的剧情呢?
“游戏性当然也是很重要的,但现在最容易让玩家眼前一亮的全息游戏类型,当然是交互式电影游戏。因为无论游戏厂商还是玩家,在说起游戏来,满屏幕都是游戏性的现在,还没有意识到剧情的重要。现在,我们就要成为吃螃蟹的人。”萧枸顿了顿,“对了,我们吃了几次螃蟹了?”
这次连乔宏都忍不住笑了。
“我们一直在吃螃蟹!”会议室哄笑,“海鲜大餐!”
萧枸摊手:“没关系,等我们有钱了,我们就不吃螃蟹,改吃满汉全席了。现在我们公司小,只能靠吃螃蟹才能勉强度日了。”
乔宏笑着提醒:“好了,别耍宝了,严肃点。”
萧枸右手握拳放在嘴唇边干咳一下:“我继续讲解一下交互式电影游戏的内涵。”
交互式电影游戏,本意是用电影化的叙事风格来讲述游戏剧情,玩家在游戏中会遇到几个分支选项,这些选项会影响结局,这样的游戏,会让玩家有更强的代入感。
虽然萧枸前世的一些游戏媒体表示交互式电影
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