款络游戏研是不是到a1pha版提交之后就大功告成了呢?当然不是的,从a1pha版提交到正式上线,还有段很长的路要走呢。1≈2→3d∑an╰m@ei点
为什么之前刘可韦等人私下筹建工作室的时候也好,与霞飞工作室研二部的合作也好,包括现在与纳克森公司赵理事的合作在内,都将研资金、人力和周期以a1pha版为标准来衡量呢?
那是因为a1pha版提交之后会根据游戏的品相,面临各种不同的境遇。
最理想的情况当然是直接有好几家运营商看中了这款项目的潜力,于是通过投标竞价之类的方式决定最终花落谁家。
通常来说,谈妥运营合作之后,直接就有笔数目不菲的签字费入账,这是在运营分红之外的直接收入。
还是拿刘可韦经历过的《隋唐风云录》做为例子,明宙公司给这款游戏开出的签字费是九百万元人民币。
《隋唐》a1pha版之前的研成本是多少呢?估计也就是二三百万左右吧,怎么都不会过四百万。
所以运营合作谈妥,后续的研资金就基本不是什么问题了。
当然这笔签字费也不是次性支付,通常是分为三个阶段,只有第笔是即时无条件获得的,后两笔必须分别达成阶段目标之后才会拿到。
这是游戏品相良好的情况,反过来说,如果没有运营商对这款游戏抱有信心的话,那么研方就不得不面对两个艰难的选择。
其是砍项目,解散团队,彻底止损。
其二则是觉得项目还有挽救的余地,于是继续投入资金进行返工大改。
正是因为根据游戏品相的好坏,会产生以上这三种完全不同的结果,所以之前立项合作的时候都仅以a1pha版为考量。a1pha版之后的变数太多,必须要针对具体情况,由投资人共同讨论决定下步如何进行,在a1pha出来之前基本是没法谈的。
顺便再说下,三人行工作室并非纳克森全额投资的研团队,否则游戏版权是完全归属于纳克森公司所有。纳克森愿意给谁代理就给谁代理,游戏赚钱了给多少分红也是随纳克森的心情决定。
恰恰相反的是,纳克森在三人行工作室的股份只有49%,最然是最大股东,却没有绝对控股权,按照合同的约定,纳克森只享有按股份的分红权以及优先代理权。
也就是说,只要其他运营商开出的价码过纳克森的心理承受底线,那么就能获得代理权。
正因为这个缘故,所以才有必要邀请天朝各路运营商加入封测,对《六道劫》进行评估。
至于邀请游戏媒体那也是题中应有之意,在这个年代,几乎任何款成功的商品都离不开宣传营销的作用,“酒好不怕巷子深”的年代已经去不复返了。
游戏媒体与玩家之间的联系之紧密,通常远游戏研厂商和运营商,也可以深刻地影响到大批受众对某款游戏产品的先入为主的第认知。
另外,在寻找游戏设计的缺陷和不足之处,以及提出有针对性的合理化建议上,游戏媒体也具有很强的专业性。
谈到邀请天朝运营商和游戏媒体加入封测的时候,段杉杉便起身告辞了,说是抓紧时间立即去着手修改宣传材料上的游戏名称相关内容,以及配合美术部门对相关宣传图片上的文字信息进行处理……
刘可韦和车光龙自然知道这家伙纯粹是懒得过问之后的讨论内容,倒也没说破,只是或撇嘴或苦笑地点点头,就任其自便了。
“我们暂定邀请十到二十家大6游运营商,五到十家平面游戏媒体和五到十家络游戏媒体,这个名单你们看看,有需要修改或者补充的吗?”
权专务递过了张打印纸,车光龙接过来看,上面写着溜游戏公司、杂志和站的名字,自然全都是韩文,于是小声地用翻译出来。
名单列得算是很专业,规模比较大的运营商和影响比较大的游戏媒体都算是打尽了。不出意料的是,明宙公司显然不在名单之中。
然而,第七个名字便是霞飞公司……
刘可韦的脸上浮现出点尴尬的笑容:“那个,麻烦把霞飞公司删去吧。”
“霞飞也是天朝游十强之吧?”权专务有点儿纳闷,“这家公司有什么问题吗?”
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