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念力或许是击杀丧尸的好帮手,但却没有产出食物的能力,光靠不断在城里寻觅总有尽头的一天,到最后,终会屈服在环境下,走进那一座座的安全基地。

如此一来,还是「兑换」最为便利,辅助系异能在战斗上或许较为不利,但在生活上的益处却是无可比拟,求己的生活总好过于求人,这么一想,我的心境便平和了下来卓游刃有余击杀丧尸的行为还在继续,如此「玩」了几回后,新鲜感逐渐退去,似乎觉得丧尸遍地,晶核唾手可得,要猎杀不急于此时,便暂时转移了注意力,将目标放在笔记本上。

犹豫了一下后,开始书写。

见他总算认真想与幕进行沟通,我便不打扰他,一心开着车子。

只是开着开着,便有点儿心不在焉。

望向四周,路旁偶有丧尸啃噬着同伴,脑核一露出的同时,立刻遭到其它丧尸群起争抢。

一般来说,丧尸喜爱的是活生生的血肉,人类、老鼠和猫狗几乎可算是它们的「主食」,虽然就逻辑上来说,丧尸也可算是失去意识的人类,但奇怪的是,平时它们却几乎不会彼此吞食。

研究认为,这与丧尸脑中的晶核有关,该晶核会创造出一种特殊的气场,有效抑止丧尸对彼此的食欲,这就如同一个饥饿的人看着一块恶臭的腐肉,虽知可以入口,但不到万不得已,却不想轻易尝试。

也因此,当丧尸开始攻击同伴时,便意谓着已经饿到了极致,为了生存,食欲大大压过了生理上的排斥感,除了填饱肚子的念头外别无其它。

而这也正是丧尸的进化之路,吞食血肉的同时也吞食了同伴的晶核,藉以增长自身的力量,由零级升作一级,由一级升至二级,逐渐强大,逐渐生出新的意识。

如同养蛊一般。

好在吞噬的行为是在极饥饿的情况下才会产生的极端行为,因此若无外力介入,丧尸的进化速度其实并不快。

只是人类加速了这个进程。

为了日常生存与维持安全基地的运作,异能者与普通人类必需冒死进城搜集物资,通常只要胆大心细,大多能安全往返,但运气不佳时丢了性命也是可能的。若死的是普通人,最多是给丧尸美餐一顿,但若是异能者,他们的晶核就成了丧尸升级的快捷方式。

前世囚禁我的研究所曾做过实验,倘若丧尸需百颗晶核方可升级,那么异能者的晶核只需十颗。

或许这是因为异能者的晶核是通过变异考验的「完成品」,具有大于丧尸十倍的能量,因而对丧尸也拥有十倍以上的吸引力──当然这是在露出脑核的情况下。

在一般时候,异能者与普通人站在一处时,丧尸并无法聪明的做出区别,这很大程度受限于它们的视觉退化,也因此大大减少了异能者的危机感。

要知道,由于能力强大,异能者通常作为小队中的主攻手,直面丧尸的机会较普通人多出不少,若是丧尸能分辨面前的人类有无晶核,为了不被包饺子,他们就必须退居后方,作为支持的存在,这在攻击上来说,是本末倒置。

此外,由于丧尸对晶核本能的追逐,小队中异能者越多,就越是吸引丧尸,越是可能引发丧尸潮,为了降低风险,队里的异能者将被减少至最低程度,安全基地中将有许多异能者闲置。

当然,这只是预设的影响,幸好在现实中并不是这么一回事,但真正造成丧尸快速进化的并不是异能者的晶核,而是人类对丧尸的屠杀。

第32章组合屋公司

人类杀死丧尸却不取其晶核的原因有二:一是无法搜集,二是未能来得及搜集。

前者是因为杀死的是零级丧尸,脑中的散核太过细小,无法一一挑捡;二是如同向绿竹的前小队遭遇丧

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