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第67章

在另外两个国度,两个名声在外的实验室里,正有人小心翼翼的检视着自己的作品。

与扶摇已经成型的游戏仓不同,现在实验室里的作品看上去还有些粗糙,到处都是连接的线路,粗暴的裸-露在外面,让人怀疑这里到底是某个地下作坊,还是高大上的实验室。

但在业内人士眼中,这些简陋的外表并不重要,工业设计是后期的事情,现在对他们而言,重要的是将游戏仓的核心复制出来。

不知道老板哪里拿过来的图纸,详尽的解说了游戏仓构建的所有内容,不需要明白,游戏舱的原理只需要按图索骥,能构建出完美的成品来。

在实际过程当中,这些工作人员却发现事情并没有想象的那么容易。

固然东西已经标在上面了,但是实际操作过程中却让人觉得格外痛苦。线圈的长度,焊接点的距离,芯片的精度……这些都是要在实际的过程中细细调整摸索的。

但是很显然,这个过程并不容易。

不过渐渐的,他们也看到了希望的曙光。

也是因为如此,他们才会低调的对外宣布,他们基本上掌握了全息技术,再过一些时候,就能有完整的游戏仓面世,打破扶摇目前一家独大的现状了。

消息一出,公司的股票立刻顺势上涨,股东们个个喜笑颜开,也就不去追究,送到实验室的图纸到底是哪里来的了。

唯一让他们不快的就是这份图纸居然不是只有自己才有,居然还有一家公司也倒也得到了这样的东西。同为世界知名的游戏公司,相互对对方的实力都很了解,也因为如此,大家都不约而同的加快了研究进度,至少不能让对方赶到了自己的前面。

世界上第一个真正的全息游戏已经没有办法是属于自己公司的了,那么第二个的名头一定要占据。

他们都对自己非常有信心,有了全息技术,加上自己公司隐藏的软实力,第二个真正的全息游戏一定会比第一个游戏更加出色,远远的将其他游戏甩到后面去。

想到那一种可能,就连连续加班而显得疲惫不堪的工程师们,都热切了许多,不用公司威逼利诱,也愿意自愿加班起来。

两个公司在炒作与营销方面,自然比扶摇厉害得多。

隔三差五的就会有一点儿小消息放出来,今天是突破了一个小难关,明天就是有了新发现,到后天就是游戏仓正在组建成形,第四天就变成了测试过程中发现了一个小bug,为了玩家的安全着想,他们决定重新审视整个过程,重复再来一遍。

明明是吊在驴子面前的胡萝卜,只是为了吸引注意力,偏偏就是有人吃这一套。

时不时的就有人在扶摇的网站下酸两句,说扶摇当初连测试都没有,就直接放出来,真是对玩家不负责任。

又有人说扶摇也就是仗着现在其他公司没有同类的技术,所以才能嚣张一段时间了,等到其他公司的技术也追上来了,扶摇大概就会一路down下去,再也没有翻身之日了。

真正玩游戏的人,倒是没有人在乎这样的言论,没有玩过游戏的,对这样的言论也不会深信不疑。扶摇的口碑至今都是爆炸般地好,就算想认同这样的说法,也很难过去行礼这一关。

由于扶摇至今为止,游戏仓都是属于供不应求的状态,更由于扶摇的登陆机制,每台游戏仓能容纳的人数有限制,也就没有网吧老板贡献一台游戏仓出来让玩家们享受。所以到现在为止,扶摇所有的游戏仓,基本上都在私人手中。除去那些玩家之外,也就只有军队和医院有了。

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