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恶魔需要怨气,所以不能让人类死了,城堡主人就好吃好喝地供着村民,但不给他们自由。恶魔原以为人类最怕的是失去自由,毕竟它听说“若为自由故,两者皆可抛”,可却没想到村民们根本不介意能不能离开城堡,反正食物充足,每天不用劳作可以天天娱乐很是理想。

恶魔一点怨念都没吸收到。

它不得已用最后的能量施了个魔法,让村民负面欲望扩大,放大他们的不良情绪。

于是村民更好吃懒做,更及时行乐,玩得更嗨了。

恶魔还是一点怨念都没吸收到。

……槽点太多,无从下嘴啊!

这个根本变成搞笑游戏了吧?!

【你们去帮我制造怨念,让我有能力寻找到女主人,就可以离开游戏了。】

恶魔最后发布下任务。

齐汾一时没反应过来:“我们这是变成反派了?”

尽头宴会厅依旧热闹欢腾,偶尔传出一阵阵欢呼,从这么可爱的一群人里制造怨念?还真有些下不去手。

显然姜牧与齐汾想法类似,他直接领着往前走,“不,去塔楼,杀恶魔。”

齐汾迟疑:“可那样还能离开游戏吗?”

“不知道,”姜牧毫无动摇,“反正现在是恶魔最虚弱的时候,不杀白不杀。”

齐汾似乎能听到姜荻心碎声和“请按剧情走”的怒吼。

“杀掉恶魔是最简单的出去的办法,”姜牧解释,“一般的恐怖游戏都会有个BOSS,而整个游戏就是围绕主角怎么杀掉BOSS来进行的剧情。现在虽然剧情变化,原先的BOSS变成了主角的伙伴,但依旧是故事的主体部分,破坏掉它,必然导致整个梦境的崩溃。”

齐汾听懂了,但还有些担心,“我们就这点东西够用吗?”

一把匕首,一把手枪,两把步枪,姜牧腰间的细剑还因为行动不便被他扔掉了,这套装备怎么看都很寒酸,不像能推最终BOSS。

姜牧信心十足:“大战之前必有补给。”

什么?齐汾不玩游戏,没有听懂这句游戏“术语”,但看到姜牧胸有成竹的状态,习惯性地选择信任他,不再继续追问。

寻找塔楼的过程出现了一点麻烦。

首先是俩人迷路了,整座城堡只有4层,并没有继续向上的楼梯,从各扇窗户望出去,也没有看哪里存在塔楼。

其次是衣柜里的骷髅追了过来。

一副骨头架子在走廊上朝他们冲过来,手臂使劲前伸要掐他们脖颈。结果还没等接近,就被姜牧一连串子弹射到了墙上,打成了粉末,并掉落【城堡地图】一张。

#论有个靠谱的队友有多省事#

地图显示塔楼的入口隐藏在一层大厅的一副挂画后,窗户里没看到是因为它被修建在城堡正中。

从剧情角度可以理解,毕竟恶魔要吸收怨念,在城堡中间比较方便。但从建筑学上讲,一座四周低中间高的城堡,不具任何美观性可言。

一层大厅的那副挂画是整座城堡最大最绚丽的那副,画中于晚穿着黑色晚礼服,手中捧着一个红酒杯,遥遥远望,好似在等待男主人从正门走回家。

在地图显示的地方扭开机关,一道隐藏的暗门开在挂画底部,一座旋转楼梯展现出来,蜿蜒直上。

楼梯正好处在于晚裙子正下方,正面望过去,给人一种楼梯是通往于晚裙底的视觉错位。

齐汾余光看见姜牧握紧

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