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“‘同情’,是让一个人从其他人身上寻求到优越感的做法。”

私下里,泽越止给丘比科普着自己所知的事实。

“但是没人会拒绝圣母给予的温柔。”

无论拥有再怎么黑暗不堪回首的过去,绝不会抛弃你、拯救你心灵的治愈系女主角无论放在任何一个世界,绝对都会无往不利。

“除了纯粹为了撸而存在的故事哦。”

胸怀大志想要玩儿点深刻内涵的脚本家们,不给故事增加治愈系的女主角——这不是等着自己的履历表难看嘛?

“治愈”和“救赎”,人类玩了几千年的老梗怎么也不会腻歪的。

就算是galgame里的那个完全否定常理的极北作,不也留了一个伪治愈的结局吗?

“无论是什么角色,都不会拒绝被人爱的。”

“攻略之神”泽越止下了这样的定论。

丘比只是甩了甩尾巴,淡定的告诉她:“加油吧,神大人。”

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一开始的时候,泽越止还会告诉丘比什么时候有什么样子的flag立起来,到了后来,丘比的神出鬼没让它丧失了听泽越止讲述flag的用处。

“我不会选增加好感度的选择。”

私下里,泽越止也对丘比讲着自己的攻略方案。

“显然这个世界里伏见义康和清涧寺冬贵是一对,拆了他们这对渣攻贱受干吗?和伏见义康抢夺清涧寺冬贵心目中的好感度地位真是更没意思的事情。”

她说这理所当然的逻辑。

“主角就算不喜欢青梅竹马,青梅竹马也永远都是主角的!”

丘比都不想吐槽泽越止将这种游戏的逻辑放在这个“现实世界”里的做法了。

“这个逻辑也就是说,除非你有主角官配的命,或者是走你的路线,那么就别想后来居上。”

“回忆memory,fetter羁绊,这是对于游戏来说最不可或缺的东西!”

“我和伏见义康抢夺这些东西太没用了吧,而且这也不符合我的个人设定。”

泽越止很清楚自己的角色定位,所以自然不会和渣攻抢个贱受。

“现在的游戏都不单单是好感度走到底了。还有角色对你的依存度,信赖度,以及最重要的——”

泽越止抱紧了怀中的丘比。

虽然理论上它是不存在痛觉这种东西的,可是设定上它也会做出相应的反应。

它甩了甩尾巴,提醒泽越止抱得太紧了。

“信用度。”

“信用是任何人之间最重要的。”

泽越止告诉丘比。

“国民相信政府,所以他们才会使用纸币来购买东西。正因为纸币是建立在政府的信用度上的。美利坚的美元是最坚挺的货币之一,因为这是世界顶尖的强大国家。津巴布韦币一百亿都只值2美金因为这个国家的信用度崩盘了。”

“我比伏见义康更值得冬贵依赖而且信用度极高。”

泽越止指向自己,自信满满。

“我一直都在家里,只要冬贵回来,就绝对能见到我。”

丘比的尾巴尖磨蹭着泽越止脸颊上的红痕。

“但是啊,人类不是对习以为常的事情常常忽略吗?”

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