小熊...参照熊猫幼崽,可爱的窒息,捂胸.jpg
☆、015
被其他人挨个“鼓励和威胁”,【losss】再不愿意,也得咬着牙上,他一步挪作三步,磨磨蹭蹭地向前方的鱼怪前进。不料【losss】才靠近,本来静静待在水里的鱼怪就如同疯了一般,以不可思议地速度窜到了他的身后,一路被激起的腥臭脏水溅了【losss】一身。
其他人条件反射的一窝蜂后退。辛迪和【圣斗狮】反应最快,一个后退着朝鱼怪射了一道流矢,又追加了一箭普攻;另一个则甩出藤蔓,控制着死死卷住了鱼怪的身体。
鱼怪被攻击时,一道血条分别出现在五人的眼中,上面标注着80250刻度的血量;由于【圣斗狮】的藤蔓毒刺命中了它,血条下方此时出现了一个绿色雾气的标志。
【losss】(语音):吓死我了!
【可可可】(语音):我也是...你...你的声音让我很震惊。
【沃特啦啦啦】(语音):他是变态,不用管他。
【圣斗狮】和辛迪则一致地注意到了鱼怪的血量——80250刻度的血量,【我的心肝宝贝能量液】(语音):副本怪的血量猛增,你们有没有发现?
【圣斗狮】的分析则更为明确,(语音):20级之后,每升一级的经验都会因公式计算出的经验而成几何增加。
我之前看过官网上的资料,计算方法大概是用20级以前的计算方法得出的经验,再加上经验乘2^等级个位倍数,20级后怪物的血量应该也是这样计算的。
【圣斗狮】一说话,大家都哗然起来,萌萌的正太音和游戏形象简直就是完美融合,【可可可】(语音):姐姐我....要犯罪了。
【losss】(语音):大叔我...也要犯罪了。
【沃特啦啦啦】(语音):怪蜀黍,你瞅瞅你和人家的差距。
辛迪也被萌了一把,不过作为主力,她显然比较镇定一些,一边和【圣斗狮】一起合力牵制着鱼怪,一边计算道,(语音):25级的怪,按之前的血量来看就是2500,2500+2500*2^5=80250,没错。
【losss】(语音):哇,你们要不要这么一本正经啊。
【可可可】(语音):那攻击力不会也这样计算吧?
【沃特啦啦啦】也推测道,(语音):那样我们没挨几下攻击就死了,除了血量,攻击和给的经验应该不会变,不然攻击太高玩家太容易死,经验给的太多玩家太容易升级,不合理。
说罢,【沃特啦啦啦】悄悄绕到【losss】身侧,然后一脚把他踹向了怪鱼的方向。
【losss】一个侧翻倒在鱼怪的身上,和那几条软体生物来了个亲密接触,然后被裸/露在外的鱼骨扎中了胸口。
在同一个队伍,可以互相看到队友的血条,但不能看到具体数值的血量。不过【沃特啦啦啦】只需要看大概的减血量,见到【losss】的血条只空了一小段,便放下心得出结论,(语音):攻击没变,25级的怪物平均攻击有25点,暴击附加最多不超过5点,也就是25-3
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