“深渊和远古战场?去哪里?去深渊吧!我还没去过深渊!而且你看,深渊的传送卷轴我们也有,从任务上来看,仅仅只是探查任务,很简单的样子啊!去吧去吧!”
诺斯恩消失之后,副本自己就完成了,鸡糟也为此获得了两个任务,一个是去深渊查看坐标,一个则是远古战场找寻普西安的传承。
在任务共享之后,你二舅大爷立马就来了劲,远古战场对他来说已经没有什么吸引力了,相对来说他更想去深渊探险,他虽然嘴巴上是简单地探查任务,但是他可不相信会这么简单,自从跟着鸡糟之后,他选的任务就没一个是简单的。
“去毛线!去送死啊!没到70级进入深渊就是送死!回远古战场!要塞建的差不多了!三天后就是守城战了!怎么也去守城啊!奖励丰厚的吓人!前提是能够守住的情况下,不过吧,我觉得不容乐观。”
只不过你二舅大爷的提议在第一时间就被鸡糟给驳回了,深渊可不是高阶地图,以当前的等级,去一个死一个,倒不是深渊生物的等级有多高,而是玩家进入深渊之后,受到深渊气息的影响会被压制20%的全属性,而深渊生物则是能够发挥更强的实力,此消彼长之下,现在去了自然没有胜算。
驳回了去深渊的提议,鸡糟暂时也不打算去完成鬼影刺客的后续任务,天朝的要塞与3天前建立完毕,三天后就开始要塞防守,这期间7天时间,就是给众人建立城防的时间。
鸡糟之前经历了几次要塞防守,虽然每次都失败。但是即便是失败,奖励也很丰厚,不去是白痴啊!
至于防守成败的问题。鸡糟却不是很看好,毕竟上辈子天朝要塞防守失败了数次。是十个服务器最后几个建立要塞的服务器,在防守这个问题上,人多反而更加的不利。
“设计攻城战的人可没安什么好心思,把人心也考虑就去了,前期防守很简单,会引导城内的势力相互夺权削弱实力,然后再爆发出可怕的攻城力量,将这些因为相互使绊子的势力给打成狗!到时候被怪杀掉的人不会太多。但是死在自己人手上的估计很多。”
说着说着鸡糟脑子里就浮现,之前他参加过的几次城防,前期所有的玩家表现的着实是团结,但是到了后期,背后捅刀子的玩家都一大堆,这也是为什么天朝一连失败了好几次的原因。
“阿擦?那你还不快去论坛发帖子?要是要塞防守失败,最少要一个月之后才能建城了吧!”
“没用的,有的时候阳谋比阴谋更加的好用,即便是各大势力明知道会有更强的攻城力量在后面,该发生的还是会发生。人心是这个世界上最复杂的东西。”
你二舅大爷一听,立马就惊到了,多次的经验让他对于鸡糟的话深信不疑。他突然之间有种这次守城会失败的感觉。
鸡糟摇了摇头,并不打算为此发表帖子,即便是发了也没有用,该发生的在系统规则出来的时候,还是一样会发生,守城规则就是真正拨动所有人内心最深处黑暗的罪魁祸首!
没有在守城这个问题上和众人纠结太久,众人迅速的返回了艾辛格,垩普斯再离开的时候,可是说让众人去了艾辛格之后找他。如果不是给众人发奖励,就是发任务。
找到垩普斯长老之后。果然是获得了“观察者”的任务。
这个任务可以说是鸡糟有史以来接到的最轻松的任务了,什么也不需要做。垩普斯要的只是观察诺斯恩让鸡糟做的任务而已,等于是做一个任务能够拿两份奖励,并且还是老主顾垩普斯更靠谱,直接就把奖励给了鸡糟,荆棘鸟之歌的第5颗宝石“咆哮石”。
按照垩普斯的话来说,这是他不久之前进入远古战场偶然得到的,知道鸡糟有需要,就将其当做任务奖励发放给他了,当然了鸡糟也可以选择拒绝,选择任务原本的奖励,不过他连想都没想,立即选择了“咆哮石”。
如此一来,荆棘鸟之歌就只差最后一颗宝石就能重新变成完整的史诗级匕首,只不过这最后一可宝石可就难找了,市面上无论是残缺的传奇还是史诗级装备,到了最后一块碎片都是最难获得的。
“守城要开始了,你准备好了吗?”
在完成荆棘鸟之歌的升级之后,鸡糟就联系了千军,千军的家族可是请动了武明子,鸡糟可不敢不干活,至今鸡糟还记得当初因为山猫说了一句自己没有教导他,就被武明子打成猪头的事情,万一这回再被打小报告,那估计又是一顿狠揍。
“你说呢?你要的人也都准备好了,在亚龙湾等着呢。”
“我的小弟们已经去对接了,这是我要的东西,让吃饱以最快的速度凑齐给我送过来,没问题吧?”
“15分钟。”
“妥了,三天后见。”
千军的心情似乎很好,在鸡糟满是调侃的询问之中,很快就回应了他。
在要塞建成的那天,鸡糟就已经主动和千军联系,将守城可能会出现的主要情况全都分析给千军听,确保即便是守城失败了也不会被武明子揍。
鸡糟虽然没有能力改变所有人的想法,但是却也根据曾经的经验和自己的想法做出了一些计划,即便是守城失败,也能保证匪军在最后能成为最大的赢家!
三大阵营前500名公会的老大也在一周前召开了战前会议,会议的内容说白了就是一场撕逼大战,为了国战的指挥权和战后的利益分配问题不断的讨论。
系统已经给出了明确的说明,天朝要塞在防守成功之后,城内50%的收益归玩家所有,而这50%收益的划分标准就是之前各个公会上缴的材料和本次守城中各个公会的表现。
本次守城中公会的表现占据了大头,但是却不是常规意义上的贡献制度,而是在守城之后所存活下来的玩家身上的贡献度总和。还有一个附加条件,当附近有玩家死亡的时候,他身上的贡献值会掉落一半。均摊到周围玩家的身上。
当这个规定一出的时候,各个公会公会就沉默了。众人已经预见了可怕的一幕。
三大阵营的撕逼大战一连讨论到城防当天,也没有什么结果,最终还是决定以阵营为单位,形成了三面防御墙,一个阵营防御一面,而最后一面墙则是由三个阵营前500的公会抽取精锐玩家组成的防御,也是玩家人数最多的防御墙。
以阵营为单位虽然不能算是最好的防御架势,但是却有利于那些没有公会的散人玩家和各个小公会的玩家迅速的找到组织。
等到城防战开始的时候。远古战场的场面极其的宏大,到处都是人,城墙上,天上,城外,从天空看整个天朝要塞就好像是被一大群蚂蚁包围的奶酪。
“看!超远魔动大炮!好酷炫!我也好想去打一炮!定点狙击床弩!好帅!啊!电磁连动炮!靠!这也有?!”
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