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“该我了?”约术尔看到浑身冒黑气的人在地上缩成一团颤抖,他觉得应该差不多了。

“保险起见,再来两下。”穆宁说。

刘哲听了二话不说对准小BOSS肚子就是两脚,这动作是体术刺客专属的“升龙踢”,虽然他已经不是刺客,踢起来不再有技能加成,然而战士的尖头金属靴又岂是刺客们柔软轻便的皮鞋可以相比的?

原本还憋住一口气准备暴起反扑的高级园艺师立刻在挣扎中被踢吐血,惨叫着几乎昏死过去。

布丁猫直吐舌头:“咱们就没点什么骑士精神之类的东西?”

穆宁一边教约术尔抽灵魂,一边回头问:“咱们谁是骑士?”

布丁猫摇头。

“这不就得了。”

抽取灵魂并不简单,但好在抽取灵魂几乎不存在真正的失败,区别只是抽多少次能把灵魂给拽出来。

一般来说生命特征越微弱的时候身体对灵魂的牵引越弱,越容易抽出来,这也是灵魂工程师抽灵魂一定要先把对手打到奄奄一息的原因。

当然,要奄奄一息而不能断气,因为一旦生命特征完全消失,灵魂就会立刻回归伟大环流,要么消散,要么等待重生,死尸身上是抽不出来灵魂的。

灵魂工程师能够抽取的灵魂和自身品阶有关,他们最多只能抽取品阶比自己高一阶的灵魂,也就是说灰色品阶的约术尔最多也只能抽取白色品阶对手的灵魂,碰到绿色品阶对手,再怎么费力也抽不出来。

抽取灵魂不像剥皮和切割一样需要“闪”才能获得应有品阶的材料,白色品阶的生物被抽取灵魂百分百会是白色品阶,而且灵魂结晶的大小只跟生物本身的强度有关,跟灵魂工程师本身的技术无关。

约术尔头一次进行灵抽取,小手按到还在抽搐的高级园艺师脑门上抓了四五回都不得其法,眼看着高级园艺师就要重伤过度翘辫子了,穆宁弹指丢了个弱化过的治愈之光,高级园艺师的抽搐立刻又有力起来。

“不忍直视,不忍直视。”看约术尔有样学样,隔一会儿把自己身上的活力之光往园艺师身上罩,治疗过头还拎出藤刺戳几下,刘哲说宁宁你可真把一天真活泼的小孩给教坏了。

绿华和红云一直在旁边好奇地看,穆宁平常抽灵魂动作太快,他俩从来没看清过,现在约术尔慢动作一遍一遍来,他们终于看了个明白。

约术尔并不笨,二三十次以后他就开始能伸手揪住那团不断扭曲变形的黑色雾气,黑烟让人感觉很不舒服,而且力量很大,揪起来十分费力,约术尔每一次拉拽都憋红了脸。

拉拽灵魂比的不是力气,而是精神和灵魂的强度,约术尔现在显然还没有意识到这一点,但穆宁没再多提醒他,只是耐心让约术尔一次次尝试。

万事开头难,十来分钟以后约术尔终于欢叫一声,抱着一

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