这个效率可以算的上惊人,最大功臣莫过于电脑绘图,有了电脑后,孟获只要画一次图就能让别人修改,出错也不用重画……节省了太多的时间。
而且经过八个月的漫画生涯,孟获的画速远非一开始所能比拟,如果不用思考,他一小时就能画完一话剧情将近二十页的初稿,初稿保存交给助手进行背景描绘、网点、后期修改,不用返回给他,速度不快都不行。
不过孟获还没有做到惊世骇人的地步。
漫画搞定了,那剩下的只有《Fate/staynight》的游戏制作,这份工作可不像漫画,是个非常大的工程,单单文本量就有好几叠。
孟获找来五个人,合力把剧情和台词用文字描述出来,也用了好几天时间。
而且麻烦的是《Fate/stay、night》需要的画师数量非常多,它的cg画面要求高清的画质,每一张图都要几个漫画家辛辛苦苦画出来,最后不仅那些被腰斩了的漫画家,就连还未出道、或者短篇漫画家们都被拉来充当壮丁。
何茜已经凑齐了十个游戏设计师,他们和漫画家们一起工作。每天上班总是能看到好几个办公室的漫画家们分组画着不同的人物cg、风景壁纸,而看到这样热火朝天的场面,十个游戏设计师感到了压力。
所有的漫画家的工作都要由他们制作的游戏框架而展现,面对这样的重托和压力,一个设计师来了没两天就提出辞职,而剩下的设计师为了配合漫画家们的努力,甚至熬夜开发GALGAME的游戏框架。
孟获唯独没有允许何茜熬夜,设计师们知道她大病初愈,都拒绝了她的帮忙,然而尽管这样,何茜还是把越来越多的人叫了过来,游戏的进展进一步加快。
“台词和文字脚本都已经完成了最终修订,如果顺利,《Fate/staynight》可能不需要一个月就能出炉。”
当几个人拿着报告向孟获报告的时候。孟获又惊又喜。
他很满意这种速度,但速度太快未必是好事,音乐的创作和声优的选拔又有了麻烦,每一个GALGAME的评价都和它的音乐配音息息相关,孟获不想弄出一个残缺货色,当然要亲自动手。
谱曲的难度不大,一个晚上就洋洋洒洒的写了下来,面对公司员工满脸的惊讶,孟获做出了这样的解释——“这个故事我在很久以前就计划了,歌曲也是。”
这个解释得到了其它人的理解,《Fate/staynight》拥有很深厚的背景设定和世界观,别人看着资料也要很长一段时间才能看懂。
徐经看了最初的资料设定,甚至感叹这是一部哲学作品。
虽然这股言论不能当真,但至少证明《Fate/staynight》确有自成体系的资格,这样的一部作品,正常人都会觉得它是孟获很早就计划好了的故事,根本就不可能随手而出。
游戏音乐顺利得到了认可,但这些音乐太多了,一两个乐队根本赶不上制作时间,凤凰公司只好广发邀请,经费提高了几十万,配乐成了游戏的最大制作成本。
而声优的问题,孟获首先从《宠物小精灵》的动画声优选拔,沈洁同样参加了进去,她的变声出色,孟获给她两个截然不同的角色,一个是远坂凛、一个是saber,没想到试音全部一次性通过。
但是《宠物小精灵》的声优没有全部通过,最后还剩下了几个空缺,孟获拜托爱丽丝和李华负责寻找,只要能在三个星期之内找齐,《Fate/staynight》就能按期完成。
从配乐和声优抽出身后,孟获转身就到了动画制作部,吩咐钟岳制作《Fate/staynight》的动画,游戏当然不能缺乏动画,虽然只是类似片头和片尾一样的短篇动画,但它们的制作成本不小,要求非常高。
动画制作部不敢怠慢,《宠物小精灵》赚的钱太多,公司不在意这点花费。
邀请专业的乐队配乐、短动画、cg绘图,这些是游戏制作的主要成本,最后一算,竟然超过了100万元,不过超过的数字不大,没有多少影响。
孟获庆幸这个世界的声优便宜,没有造成很多的人力成本,如果声优的费用再上升一些,《Fate/staynight》的制作成本就要超标了。
不过终归而言,所有事都进行的很顺利。在这期间,孟获不停的向外界泄露一些东西,把别人对新漫画和游戏的期待提高到了最高。
忙碌的一个星期很快就到了尾声,《樱兰高校男公关部》和《食梦者》已经收工,这两部在编辑部眼皮底下出来的漫画,最终质量让孟获觉得拍手称赞。
两部漫画被送到出版社准备出版,本周的《周刊少年》和《周刊少女》连载漫画数量大减,但杂志费用也降低了,可以期待一下市场的反应。
3月10日,周二,《周刊少女》发售的前一天,这也是宁海一中的最后一天报道时限。
孟获抽出上午的时间准备去学校办理手续,沈洁也整理好了她的小皮箱,吃完早饭后,她站在孟获的家门外,回望这个安静的小院。
“再见了……”
带着一丝惆怅,沈洁和孟获坐上了车,她要回到学校那个封闭的地方住宿。
沈洁很舍不得离开孟获。
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