柯心妍自己哭着领了e,还顺便声称妹妹柯心语是f。
g目前空着,h杀人如切菜,看架势估计就是坐他左边的安小朋友。
疯狗j应该是杨旭,l是许广博,那么按照游戏规则,死在活动室里的k十有**也是在座的小伙伴之一。
印桐抬头,看向了准备讲故事的程明雀。
没有别的选项了。
也许是考虑到玩家信息可能收集得不全面的缘故,箱庭online在线索提示上放水放得几乎相当明显。只要将所有npc的故事串起来,简单整理一下时间顺序,隐藏在故事里的“真相”就会像溺死在河里的受害人一样浮起来,根本不需要玩家费尽心力去思考。
转校生转学,柯心妍在校医院里撞见扣眼珠子现场,抓紧时间搞事情的小姑娘灵机一动起了借刀杀人的心思,一连数十张小纸条,成功挑起了暴力分子搞事的念头。
中间过程尚未得知,从其他的故事的结果来看,此刻坐在印桐右手边的这位转校生小姑娘恐怕死了不止一次两次。先是在闻秋的旁观下被安祈推下楼,被柯心妍当成了搞事的媒介,召唤了董天天,还吸引了韩昭远的注意力。
后来又在韩昭远手下度过了无数次循环跳楼的实验,再后来,在韩昭远的暴力行径下奋起反抗,一口咬秃了许广博的脖颈后,被安祈剁下头。
那么问题来了。
被剁掉脑袋的转校生到底是怎么到达了活动室,又怎么折磨死了在活动室里睡着的程明雀?
印桐看着昏黄的光晕里程明雀那双冰冷的眼睛,他觉得下个故事,或者下下个故事,一定会有人告诉他这个问题的答案。
这场游戏一定有什么致命的地方,逼迫着玩家无法选择地走向既定的结局。
他已经大概搞明白这个鬼故事到底玩的是什么了。
游戏规则不难理解,一个人讲一个故事,不能停,有没有鬼可以另说,但吓人是首要条件。至于“吓到谁没吓到谁”就是主观问题了,箱庭online势必有自己的判断机制,不过在座诸位都是npc,只有他一个玩家,所以唯一的判断标准应该全垒在了他的“故事”上。
也就意味着在安祈讲完故事后,接下来他要讲的那个故事,可能就决定了游戏的结局是badending还是happyending。
当然,也有可能是trueending。
te是印桐目前为止最不想玩出的选项。毕竟he皆大欢喜,be顶多扣除任务道具,te就不一样了,这个结局通常直达游戏谜底,在提供丰富奖励的同时也会直接提升游戏难度,风险与机遇并存,自然坐拥恐怖游戏中最不受欢迎的选项宝座。
然而在箱庭online的游戏机制中,te却是玩家最容易走上的一条结局。毕竟he和be都相当于“更改了过去的历史”,在游戏提示明确标出“我们永远无法改变过去”这项规则后,只要按部就班地顺着游戏进程前进,te几乎是无法改变的结局。
如果真的不幸走上te线……
印桐不自觉地在脑海里回想了一下来时的路,存档点在走廊尽头的卫生间,就是不知道镜子够不够多。
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